Virtual Morris Water Maze
Planificar un estudio con laberinto acuático virtual
La mayoría de los problemas de los estudios con laberintos virtuales ya están ahí antes de que llegue el primer participante. Un poco de planificación da mucho de sí.
Antes de empezar
- Prerregistra tus hipótesis y medidas principales, por ejemplo en OSF.
- Pregunta por el mareo por movimiento y prevé pausas.
- Registra la experiencia con videojuegos como covariable. Importa más de lo que se suele pensar.
Claves y disposición
Usa varios puntos de referencia distintos y lejanos, mantenlos fijos y no coloques la meta justo al lado de uno de ellos.
Ensayos
Los diseños típicos incluyen de 8 a 24 ensayos de aprendizaje y una o dos pruebas de sondeo, con puntos de salida variados de forma pseudoaleatoria.
Análisis
Haz de las medidas direccionales y de proximidad tus resultados principales en lugar de la latencia sola, y deja la clasificación de estrategias como resultado secundario.
Comunicación de resultados
Indica la pantalla, los controles, el tamaño de la arena en unidades virtuales y en metros, la disposición de las claves, el número de ensayos y cada exclusión.