Virtual Morris Water Maze

Virtual Morris Water Maze

Eine Studie mit virtuellem Wasserlabyrinth planen

Die meisten Probleme in Studien mit virtuellen Labyrinthen sind schon eingebaut, bevor die erste Person kommt. Ein wenig Planung bewirkt viel.

Bevor Sie beginnen

  • Registrieren Sie Hypothesen und primäre Messgrößen vorab, zum Beispiel bei OSF.
  • Fragen Sie nach Bewegungskrankheit und planen Sie Pausen ein.
  • Erfassen Sie Spielerfahrung als Kovariate. Sie ist wichtiger, als viele denken.

Hinweisreize und Anordnung

Verwenden Sie mehrere unterschiedliche Landmarken in der Ferne, halten Sie sie fest und platzieren Sie das Ziel nicht direkt neben einer davon.

Durchgänge

Typische Designs umfassen 8 bis 24 Lerndurchgänge und ein oder zwei Probe Trials, mit pseudozufällig variierten Startpunkten.

Analyse

Machen Sie Richtungs- und Proximitätsmaße zu Ihren primären Endpunkten statt nur der Latenz, und behalten Sie die Strategieklassifikation als sekundären Endpunkt.

Berichterstattung

Nennen Sie Anzeige, Steuerung, Arenagröße in virtuellen Einheiten und in Metern, Anordnung der Hinweisreize, Anzahl der Durchgänge und jeden Ausschluss.