Translationale Methoden
Die Ratte ist geschwommen. Jetzt sind Sie mit Gehen dran.
Ein praktischer Leitfaden zum virtuellen Wasserlabyrinth, vom Design der Arena bis zu den Messgrößen, nach denen Gutachter fragen werden.

Das Wasserlabyrinth hat sich seinen Ruf bei Nagetieren erworben. Es auf Menschen zu übertragen, klingt einfach, bis man die unbequemen Fragen stellt. Zählt ein Joystick als Navigation? Was ersetzt das kalte Wasser als Motivation? Welche Messgrößen bedeuten noch dasselbe?
Dieser Leitfaden geht diese Fragen nacheinander durch: wie die virtuelle Arena aufgebaut ist, was sich zwischen den Spezies ändert, welche Messgrößen sich gut übertragen lassen und wie man eine Studie plant, die man gern verteidigt.
Entdecken
Auf dieser Website
Wie das virtuelle Wasserlabyrinth funktioniert
Wie ein virtuelles Morris-Wasserlabyrinth Becken, Hinweisreize und verborgenes Ziel für menschliche Teilnehmende nachbildet, Schritt für Schritt.
Vom Nagetierbecken ins Humanlabor
Warum das virtuelle Morris-Wasserlabyrinth für die translationale Forschung wichtig ist und was sich zwischen Ratten und Menschen wirklich ändert.
Messgrößen, die sich gut übertragen lassen
Die Analysemaße, die im virtuellen Morris-Wasserlabyrinth am besten funktionieren, und was jedes davon tatsächlich aussagt.
Eine Studie mit virtuellem Wasserlabyrinth planen
Planungscheckliste für ein Experiment mit virtuellem Morris-Wasserlabyrinth: Teilnehmende, Komfort, Hinweisreize, Durchgänge, Analyse, Bericht.
Ansehen
HVS Image HVS 6D VR Morris-Wasserlabyrinth - Verborgene Plattform - Idealisierte Umgebung - Serie von 4 Durchgängen
Vier Durchgänge mit verborgenem Ziel in einer virtuellen Arena, gefilmt aus der Sicht der teilnehmenden Person.
Video vom HVS Image Kanal auf YouTube. Es wird im erweiterten Datenschutzmodus geladen und startet erst, wenn Sie auf Abspielen drücken.
Aus den Fachzeitschriften
Notizen aus der translationalen Forschung
Eine neue Schlaganfallstudie mit HVS Image Tracking, ein virtuelles HVS Wasserlabyrinth bei Kindern mit NF1 und Nagetierarbeiten, die ein virtuelles Labyrinth übertragen könnte. Jeweils mit Link zur Quelle.
Schlaganfallmäuse, Nasentropfen und ein HVS Image Tracker im Becken
Ein Team des Henry Ford Hospital fragte, ob die winzigen Vesikel, die Blutgefäßzellen und neurale Stammzellen nach einem Schlaganfall abgeben, beiden Zelltypen helfen, sich gemeinsam neu aufzubauen. In der Kulturschale regten die Vesikel des einen Zelltyps das Wachstum des anderen an, und der Effekt ging auf eine Handvoll microRNAs zurück, die sich nach Bedarf in frische Vesikel laden ließen. Dann kamen die Tiere: Mäuse mit verschlossener mittlerer Hirnarterie erhielten zwei Wochen lang jeden zweiten Tag Vesikel als Nasentropfen. Die sensomotorischen Werte besserten sich ab Tag drei, und im Wasserlabyrinth, das an den letzten fünf Tagen lief und mit dem HVS Image 2020 Plus Tracking System aufgezeichnet und ausgewertet wurde, fanden behandelte Mäuse die versteckte Plattform schneller und blieben länger im richtigen Quadranten (acht pro Gruppe). Eine schöne translationale Frage für die Forschung zur menschlichen Navigation und eine Erinnerung, die Methoden zu lesen: Im Abstract stehen Ratten, im Verhaltensteil Mäuse.
Journal of Extracellular Biology
Original bei Journal of Extracellular Biology lesenKinder mit NF1 in einem virtuellen HVS Wasserlabyrinth
Eine explorative Studie aus Vanderbilt ließ Kinder mit Neurofibromatose Typ 1 und Leseschwierigkeiten ein Wasserlabyrinth in virtueller Realität absolvieren, das als menschliches Gegenstück zur Morris-Aufgabe gebaut war. Die Software war HVS Water Maze (Version 2017.7, HVS Image Software) auf einem PC mit Oculus-Rift-Headset: sechs Lerndurchgänge und ein Probe Trial, mit Erfassung von Weglänge, Latenz und kumulativem Suchfehler nach Gallagher bei fester Schwimmgeschwindigkeit. Normal entwickelte Kinder mit vergleichbarer Lesefähigkeit (n = 14) schnitten in den Lerndurchgängen meist besser ab als die NF1-Gruppe (n = 17), auch nach Berücksichtigung von IQ und Arbeitsgedächtnis, doch der Probe Trial zeigte keinen klaren Gruppenunterschied. Die anfängliche Navigation fiel bei NF1 schwerer; mit Übung wurde der Abstand kleiner. Frei zugängliches Abstract auf PubMed (PMID 40874180).
Journal of Pediatric Neuropsychology
Original bei Journal of Pediatric Neuropsychology lesenHippocampale Navigation kann auf Gewohnheit laufen
Ratten (20 Männchen, 22 Weibchen) lernten ein Labyrinth, in dem dieselbe Links- oder Rechtswendung je nach Ort der Entscheidung zu Milch oder zu Wasser führte. Nach einem Tag ohne Wasser wechselten nur die Ratten zu den wassergekoppelten Abbiegungen, die das Labyrinth durstig erneut erlebten; Ratten, die beide Getränke nur durstig kosteten, steuerten weiter die Milch an, selbst wenn die Aufgabe den Hippocampus brauchte. Keine Wasserlabyrinth-Studie im Sinne von Schwimmen, aber ein klarer Hinweis für alle, die jeden direkten Weg als zielgerichtetes Denken deuten.
Original bei The Journal of Neuroscience lesenEine Nasenbehandlung half alternden Männchen, nicht Weibchen
SAMP8-Mäuse, ein schnell alternder Stamm, erhielten ab einem Alter von vier Monaten acht Wochen lang das aus Euphorbia gewonnene Diterpen ER272 über die Nase. Beide Geschlechter waren im Wasserlabyrinth und bei der Objektdiskriminierung beeinträchtigt, aber nur behandelte Männchen erholten sich und verbrachten im Probe Trial mehr Zeit im Zielquadranten. Open-Field-Tests schlossen Veränderungen der allgemeinen Bewegung aus. Das Argument für das Testen beider Geschlechter, in einem einzigen Paper. Veröffentlicht in Aging Cell.
Aging Cell
Original bei Bioengineer.org lesen