Virtual Morris Water Maze

Translationale Methoden

Die Ratte ist geschwommen. Jetzt sind Sie mit Gehen dran.

Ein praktischer Leitfaden zum virtuellen Wasserlabyrinth, vom Design der Arena bis zu den Messgrößen, nach denen Gutachter fragen werden.

Eine Person mit VR-Headset und Controller steht vor einem großen Bildschirm mit einer virtuellen Szene.
Bildnachweis

Das Wasserlabyrinth hat sich seinen Ruf bei Nagetieren erworben. Es auf Menschen zu übertragen, klingt einfach, bis man die unbequemen Fragen stellt. Zählt ein Joystick als Navigation? Was ersetzt das kalte Wasser als Motivation? Welche Messgrößen bedeuten noch dasselbe?

Dieser Leitfaden geht diese Fragen nacheinander durch: wie die virtuelle Arena aufgebaut ist, was sich zwischen den Spezies ändert, welche Messgrößen sich gut übertragen lassen und wie man eine Studie plant, die man gern verteidigt.

Diagramm eines virtuellen Innenhofs: Landmarken jenseits der Mauer, ein schwach angedeutetes verborgenes Ziel am Boden und eine gehende Person mit Sichtkegel.
Dieselben Regeln wie im Becken: Hinweisreize außen, Ziel verborgen, jeder Schritt protokolliert. Bildnachweis.

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HVS Image HVS 6D VR Morris-Wasserlabyrinth - Verborgene Plattform - Idealisierte Umgebung - Serie von 4 Durchgängen

Vier Durchgänge mit verborgenem Ziel in einer virtuellen Arena, gefilmt aus der Sicht der teilnehmenden Person.

Video vom HVS Image Kanal auf YouTube. Es wird im erweiterten Datenschutzmodus geladen und startet erst, wenn Sie auf Abspielen drücken.

Aus den Fachzeitschriften

Notizen aus der translationalen Forschung

Eine neue Schlaganfallstudie mit HVS Image Tracking, ein virtuelles HVS Wasserlabyrinth bei Kindern mit NF1 und Nagetierarbeiten, die ein virtuelles Labyrinth übertragen könnte. Jeweils mit Link zur Quelle.

  • Journal of Extracellular Biology ·

    Schlaganfallmäuse, Nasentropfen und ein HVS Image Tracker im Becken

    Ein Team des Henry Ford Hospital fragte, ob die winzigen Vesikel, die Blutgefäßzellen und neurale Stammzellen nach einem Schlaganfall abgeben, beiden Zelltypen helfen, sich gemeinsam neu aufzubauen. In der Kulturschale regten die Vesikel des einen Zelltyps das Wachstum des anderen an, und der Effekt ging auf eine Handvoll microRNAs zurück, die sich nach Bedarf in frische Vesikel laden ließen. Dann kamen die Tiere: Mäuse mit verschlossener mittlerer Hirnarterie erhielten zwei Wochen lang jeden zweiten Tag Vesikel als Nasentropfen. Die sensomotorischen Werte besserten sich ab Tag drei, und im Wasserlabyrinth, das an den letzten fünf Tagen lief und mit dem HVS Image 2020 Plus Tracking System aufgezeichnet und ausgewertet wurde, fanden behandelte Mäuse die versteckte Plattform schneller und blieben länger im richtigen Quadranten (acht pro Gruppe). Eine schöne translationale Frage für die Forschung zur menschlichen Navigation und eine Erinnerung, die Methoden zu lesen: Im Abstract stehen Ratten, im Verhaltensteil Mäuse.

    Journal of Extracellular Biology

    Original bei Journal of Extracellular Biology lesen
  • Journal of Pediatric Neuropsychology ·

    Kinder mit NF1 in einem virtuellen HVS Wasserlabyrinth

    Eine explorative Studie aus Vanderbilt ließ Kinder mit Neurofibromatose Typ 1 und Leseschwierigkeiten ein Wasserlabyrinth in virtueller Realität absolvieren, das als menschliches Gegenstück zur Morris-Aufgabe gebaut war. Die Software war HVS Water Maze (Version 2017.7, HVS Image Software) auf einem PC mit Oculus-Rift-Headset: sechs Lerndurchgänge und ein Probe Trial, mit Erfassung von Weglänge, Latenz und kumulativem Suchfehler nach Gallagher bei fester Schwimmgeschwindigkeit. Normal entwickelte Kinder mit vergleichbarer Lesefähigkeit (n = 14) schnitten in den Lerndurchgängen meist besser ab als die NF1-Gruppe (n = 17), auch nach Berücksichtigung von IQ und Arbeitsgedächtnis, doch der Probe Trial zeigte keinen klaren Gruppenunterschied. Die anfängliche Navigation fiel bei NF1 schwerer; mit Übung wurde der Abstand kleiner. Frei zugängliches Abstract auf PubMed (PMID 40874180).

    Journal of Pediatric Neuropsychology

    Original bei Journal of Pediatric Neuropsychology lesen
  • The Journal of Neuroscience ·

    Hippocampale Navigation kann auf Gewohnheit laufen

    Ratten (20 Männchen, 22 Weibchen) lernten ein Labyrinth, in dem dieselbe Links- oder Rechtswendung je nach Ort der Entscheidung zu Milch oder zu Wasser führte. Nach einem Tag ohne Wasser wechselten nur die Ratten zu den wassergekoppelten Abbiegungen, die das Labyrinth durstig erneut erlebten; Ratten, die beide Getränke nur durstig kosteten, steuerten weiter die Milch an, selbst wenn die Aufgabe den Hippocampus brauchte. Keine Wasserlabyrinth-Studie im Sinne von Schwimmen, aber ein klarer Hinweis für alle, die jeden direkten Weg als zielgerichtetes Denken deuten.

    Original bei The Journal of Neuroscience lesen
  • Bioengineer.org ·

    Eine Nasenbehandlung half alternden Männchen, nicht Weibchen

    SAMP8-Mäuse, ein schnell alternder Stamm, erhielten ab einem Alter von vier Monaten acht Wochen lang das aus Euphorbia gewonnene Diterpen ER272 über die Nase. Beide Geschlechter waren im Wasserlabyrinth und bei der Objektdiskriminierung beeinträchtigt, aber nur behandelte Männchen erholten sich und verbrachten im Probe Trial mehr Zeit im Zielquadranten. Open-Field-Tests schlossen Veränderungen der allgemeinen Bewegung aus. Das Argument für das Testen beider Geschlechter, in einem einzigen Paper. Veröffentlicht in Aging Cell.

    Aging Cell

    Original bei Bioengineer.org lesen