Virtual Morris Water Maze
Messgrößen, die sich gut übertragen lassen
Ein virtuelles Labyrinth liefert nahezu perfekte Positionsdaten. Es wäre schade, das alles auf die Zeit bis zum Ziel einzukochen.
| Messgröße | Was sie zeigt |
|---|---|
| Latenz, Weglänge | Gesamtverbesserung, aber nicht, wie sie zustande kam |
| Ausrichtungsfehler | Ob schon die erste Bewegung aufs Ziel zeigt |
| Wegeffizienz-Quotient | Direktheit: tatsächlicher Weg im Verhältnis zum direkten |
| Proximität (Gallagher) | Mittlere Nähe zum Ziel; robust in Probe Trials |
| Zeit in Zielnähe | Wie präzise die Suche ist |
| Thigmotaxis | Wandnähe, häufig bei ängstlichen oder desorientierten Teilnehmenden |
| Zeitabschnitte | Strategiewechsel innerhalb eines Durchgangs |
| Blickrichtung | Wohin die Person geschaut hat, etwas, das nur VR liefern kann |
In VR hängt die Geschwindigkeit stark von der Steuerung ab, berichten Sie sie also immer. Verwenden Sie in Geh-VR die aktive Geschwindigkeit statt eines rohen Mittelwerts, der Stehzeiten einschließt.