Virtual Morris Water Maze
Wie das virtuelle Wasserlabyrinth funktioniert
Weg mit dem Wasser, die Logik bleibt. Ein virtuelles Wasserlabyrinth versetzt einen Menschen in eine computergenerierte Arena mit denselben drei Zutaten wie das Nagetierbecken: ein begrenzter Raum, Landmarken in der Ferne und ein Ziel, das man nicht sieht.
Die Arena
Die meisten Designs nutzen einen runden Raum oder einen offenen Innenhof. Die Landmarken liegen außerhalb der Arena und nie neben dem Ziel am Boden, sodass die Person die Anordnung der Hinweisreize nutzen muss, statt einen einzelnen Leuchtpunkt anzusteuern.
Drei Arten der Darstellung
- Desktop: Tastatur oder Joystick. Günstig und mobil, aber der Körper bewegt sich nie.
- Headset im Sitzen: natürliche Kopfdrehungen, aber kein Gehen.
- Immersive VR im Gehen: Systeme wie HVS 6D VR, in denen Menschen wirklich gehen und sich drehen, sodass vestibuläre und körperbasierte Hinweise wieder ins Spiel kommen.
Wie eine Sitzung abläuft
- Üben in einem neutralen Raum, bis sich die Steuerung leicht anfühlt.
- Lerndurchgänge von wechselnden Startpunkten; das Ziel erscheint oder signalisiert Erfolg, sobald es erreicht ist.
- Ein Probe Trial ganz ohne Ziel, ausgewertet danach, wo die Person sucht.
- Optionale Extras: Reversal, eine Kontrolle mit sichtbarem Ziel oder Cue-Conflict-Durchgänge.
Was aufgezeichnet wird
Position und Blickrichtung, viele Male pro Sekunde, jeweils mit Zeitstempel. Genau das erlaubt dieselben Analysen wie im Nagetierbecken.